indienova.com/game/car-racing-ice-classic
主要特征: • 客制化选项:透过使用赚取的积分客制化您的车辆来个人化您的赛车体验。……修改颜色、升级轮圈并添加扰流板,打造独特而时尚的乘坐体验。……有策略地使用它来锁定对手,改变比赛进程并为您的游戏增添惊喜元素
indienova.com/game/oceanhorn-chronos-dungeon
在克罗诺斯地牢内部,你将面临哪些挑战?……每次均为常新地牢 随机修改器使每个关卡都独一无二,每次探险都充满不一样的惊喜。……特色 •合家欢多人协作游戏,最多可供四个玩家畅玩•16 位元的感觉、音乐和音效,于 2020 年重获更新
indienova.com/steam/game/649300
游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的AI有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/xebec/blogread/18777
为了让大家尽快体验到最新的内容,我们将最近完成的修改优化发布到了最新版本中。……让眼镜猫来带您看一下这个版本都有哪些变化~ :D怪物修改喷吐虫喷吐汁液颜色减弱青蛙音效降低岩骨龟格挡范围修改挑战房斩妖人资源修正部分高级邪骸怪物不受裹尸布效果影响的问题召唤怪物和挑战房出现的怪物……,出现时增加一段等待时间BOSS修改树姿娘召唤树楠前摇警示修改那拉将军音效优化大太岁的战斗行为关卡掉落的物品离开房间后不再消失减弱第
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……挖掘出更多相关的游戏中已经体现但未被满足的玩家需求(如BS决斗模式中临时结盟),将其玩法规则内置系统化,更加正式和规范……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/groups/post/102279
Unity3D项目开发经验优先;●熟悉C#语言及面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力,有较好的算法和数据结构基础优先……●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源做整合场景;●能根据项目需求把控模型的形态构造,以及模型资源的规范管理……;●负责游戏中角色动作的风格统一及动画资源的规范管理
版本:Early Access
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